home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tux Racer / Tux Racer.iso / program files / Sunspire Studios / Tux Racer / characters / tux / flap_trans.anim < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-09-08  |  6.7 KB  |  323 lines

  1. animVersion 1.1;
  2. mayaVersion 4.0;
  3. timeUnit ntsc;
  4. linearUnit cm;
  5. angularUnit deg;
  6. startTime 0;
  7. endTime 29;
  8. anim rotate.rotateX rotateX tuxroot 0 5 0;
  9. animData {
  10.   input time;
  11.   output angular;
  12.   weighted 0;
  13.   preInfinity constant;
  14.   postInfinity constant;
  15.   keys {
  16.     0 0 spline spline 1 1 0;
  17.     29 0 spline spline 1 1 0;
  18.   }
  19. }
  20. anim rotate.rotateX rotateX chest 1 4 0;
  21. animData {
  22.   input time;
  23.   output angular;
  24.   weighted 0;
  25.   preInfinity constant;
  26.   postInfinity constant;
  27.   keys {
  28.     0 0 spline spline 1 1 0;
  29.     29 0 spline spline 1 1 0;
  30.   }
  31. }
  32. anim rotate.rotateX rotateX neck 2 2 0;
  33. animData {
  34.   input time;
  35.   output angular;
  36.   weighted 0;
  37.   preInfinity constant;
  38.   postInfinity constant;
  39.   keys {
  40.     0 0 fixed fixed 1 1 0 19.835144 1 19.835144 1;
  41.     29 -2.2396258 spline spline 1 1 0;
  42.   }
  43. }
  44. anim rotate.rotateX rotateX head 3 4 0;
  45. animData {
  46.   input time;
  47.   output angular;
  48.   weighted 0;
  49.   preInfinity constant;
  50.   postInfinity constant;
  51.   keys {
  52.     0 0 fixed fixed 1 1 0 55.080373 1 55.080373 1;
  53.     29 -7.0773021 spline spline 1 1 0;
  54.   }
  55. }
  56. anim joint25 4 0 0;
  57. anim beak 4 2 0;
  58. anim joint27 5 0 0;
  59. anim lowerBeak1 5 1 0;
  60. anim lowerBeak1Shape 6 0 0;
  61. anim head 4 1 0;
  62. anim headShape 5 0 0;
  63. anim upperBeak1 4 1 0;
  64. anim upperBeak1Shape 5 0 0;
  65. anim neck2 3 1 0;
  66. anim neck2Shape 4 0 0;
  67. anim rightCollarbone 2 2 0;
  68. anim rotate.rotateX rotateX rightShoulder 3 2 0;
  69. animData {
  70.   input time;
  71.   output angular;
  72.   weighted 0;
  73.   preInfinity constant;
  74.   postInfinity constant;
  75.   keys {
  76.     0 0 spline spline 1 1 0;
  77.     29 0 spline spline 1 1 0;
  78.   }
  79. }
  80. anim rotate.rotateY rotateY rightShoulder 3 2 1;
  81. animData {
  82.   input time;
  83.   output angular;
  84.   weighted 0;
  85.   preInfinity constant;
  86.   postInfinity constant;
  87.   keys {
  88.     0 0 spline spline 1 1 0;
  89.     29 -91.090706 spline spline 1 1 0;
  90.   }
  91. }
  92. anim rotate.rotateZ rotateZ rightShoulder 3 2 2;
  93. animData {
  94.   input time;
  95.   output angular;
  96.   weighted 0;
  97.   preInfinity constant;
  98.   postInfinity constant;
  99.   keys {
  100.     0 0 spline spline 1 1 0;
  101.     29 -91.420266 spline spline 1 1 0;
  102.   }
  103. }
  104. anim rightElbow 4 2 0;
  105. anim joint43 5 0 0;
  106. anim lowerRightArm 5 3 0;
  107. anim lowerRightArmShape 6 0 0;
  108. anim polySurfaceShape5 6 0 0;
  109. anim polySurfaceShape18 6 0 0;
  110. anim upperRightArm 4 2 0;
  111. anim upperRightArmShape 5 0 0;
  112. anim polySurfaceShape17 5 0 0;
  113. anim rightShoulder2 3 1 0;
  114. anim rightShoulder2Shape 4 0 0;
  115. anim leftCollarbone 2 2 0;
  116. anim rotate.rotateX rotateX leftShoulder 3 2 0;
  117. animData {
  118.   input time;
  119.   output angular;
  120.   weighted 0;
  121.   preInfinity constant;
  122.   postInfinity constant;
  123.   keys {
  124.     0 0 spline spline 1 1 0;
  125.     29 1.1281726 spline spline 1 1 0;
  126.   }
  127. }
  128. anim rotate.rotateY rotateY leftShoulder 3 2 1;
  129. animData {
  130.   input time;
  131.   output angular;
  132.   weighted 0;
  133.   preInfinity constant;
  134.   postInfinity constant;
  135.   keys {
  136.     0 0 spline spline 1 1 0;
  137.     29 92.313482 spline spline 1 1 0;
  138.   }
  139. }
  140. anim rotate.rotateZ rotateZ leftShoulder 3 2 2;
  141. animData {
  142.   input time;
  143.   output angular;
  144.   weighted 0;
  145.   preInfinity constant;
  146.   postInfinity constant;
  147.   keys {
  148.     0 0 spline spline 1 1 0;
  149.     29 93.100138 spline spline 1 1 0;
  150.   }
  151. }
  152. anim leftElbow 4 2 0;
  153. anim joint43 5 0 0;
  154. anim lowerLeftArm 5 3 0;
  155. anim lowerLeftArmShape 6 0 0;
  156. anim polySurfaceShape5 6 0 0;
  157. anim polySurfaceShape18 6 0 0;
  158. anim upperLeftArm 4 2 0;
  159. anim upperLeftArmShape 5 0 0;
  160. anim polySurfaceShape17 5 0 0;
  161. anim leftShoulder1 3 1 0;
  162. anim leftShoulder1Shape 4 0 0;
  163. anim chest2 2 1 0;
  164. anim chest2Shape 3 0 0;
  165. anim rotate.rotateX rotateX tail 1 2 0;
  166. animData {
  167.   input time;
  168.   output angular;
  169.   weighted 0;
  170.   preInfinity constant;
  171.   postInfinity constant;
  172.   keys {
  173.     0 0 flat flat 1 1 0;
  174.     29 0 spline spline 1 1 0;
  175.   }
  176. }
  177. anim joint37 2 0 0;
  178. anim tail 2 1 0;
  179. anim tailShape 3 0 0;
  180. anim rotate.rotateX rotateX rightHip 1 2 0;
  181. animData {
  182.   input time;
  183.   output angular;
  184.   weighted 0;
  185.   preInfinity constant;
  186.   postInfinity constant;
  187.   keys {
  188.     0 0 flat flat 1 1 0;
  189.     29 7.1914311 spline spline 1 1 0;
  190.   }
  191. }
  192. anim rotate.rotateX rotateX rightKnee 2 2 0;
  193. animData {
  194.   input time;
  195.   output angular;
  196.   weighted 0;
  197.   preInfinity constant;
  198.   postInfinity constant;
  199.   keys {
  200.     0 0 spline spline 1 1 0;
  201.     29 0.24755225 spline spline 1 1 0;
  202.   }
  203. }
  204. anim rotate.rotateX rotateX rightAnkle 3 2 0;
  205. animData {
  206.   input time;
  207.   output angular;
  208.   weighted 0;
  209.   preInfinity constant;
  210.   postInfinity constant;
  211.   keys {
  212.     0 0 spline spline 1 1 0;
  213.     29 13.864337 spline spline 1 1 0;
  214.   }
  215. }
  216. anim rotate.rotateX rotateX rightToe 4 2 0;
  217. animData {
  218.   input time;
  219.   output angular;
  220.   weighted 0;
  221.   preInfinity constant;
  222.   postInfinity constant;
  223.   keys {
  224.     0 0 spline spline 1 1 0;
  225.     29 0 spline spline 1 1 0;
  226.   }
  227. }
  228. anim rotate.rotateY rotateY rightToe 4 2 1;
  229. animData {
  230.   input time;
  231.   output angular;
  232.   weighted 0;
  233.   preInfinity constant;
  234.   postInfinity constant;
  235.   keys {
  236.     0 0 spline spline 1 1 0;
  237.     29 0 spline spline 1 1 0;
  238.   }
  239. }
  240. anim joint51 5 0 0;
  241. anim rightToes 5 1 0;
  242. anim rightToesShape 6 0 0;
  243. anim rightHeel 4 2 0;
  244. anim rightHeelShape 5 0 0;
  245. anim polySurfaceShape1 5 0 0;
  246. anim rightLowerLeg 3 1 0;
  247. anim rightLowerLegShape 4 0 0;
  248. anim rightUpperLeg 2 1 0;
  249. anim rightUpperLegShape 3 0 0;
  250. anim rotate.rotateX rotateX leftHip 1 2 0;
  251. animData {
  252.   input time;
  253.   output angular;
  254.   weighted 0;
  255.   preInfinity constant;
  256.   postInfinity constant;
  257.   keys {
  258.     0 0 flat flat 1 1 0;
  259.     29 7.1914311 spline spline 1 1 0;
  260.   }
  261. }
  262. anim rotate.rotateX rotateX leftKnee 2 2 0;
  263. animData {
  264.   input time;
  265.   output angular;
  266.   weighted 0;
  267.   preInfinity constant;
  268.   postInfinity constant;
  269.   keys {
  270.     0 0 spline spline 1 1 0;
  271.     29 0.24755225 spline spline 1 1 0;
  272.   }
  273. }
  274. anim rotate.rotateX rotateX LeftAnkle 3 2 0;
  275. animData {
  276.   input time;
  277.   output angular;
  278.   weighted 0;
  279.   preInfinity constant;
  280.   postInfinity constant;
  281.   keys {
  282.     0 0 spline spline 1 1 0;
  283.     29 13.864337 spline spline 1 1 0;
  284.   }
  285. }
  286. anim rotate.rotateX rotateX LeftToe 4 2 0;
  287. animData {
  288.   input time;
  289.   output angular;
  290.   weighted 0;
  291.   preInfinity constant;
  292.   postInfinity constant;
  293.   keys {
  294.     0 0 spline spline 1 1 0;
  295.     29 0 spline spline 1 1 0;
  296.   }
  297. }
  298. anim rotate.rotateY rotateY LeftToe 4 2 1;
  299. animData {
  300.   input time;
  301.   output angular;
  302.   weighted 0;
  303.   preInfinity constant;
  304.   postInfinity constant;
  305.   keys {
  306.     0 0 spline spline 1 1 0;
  307.     29 0 spline spline 1 1 0;
  308.   }
  309. }
  310. anim joint51 5 0 0;
  311. anim leftToes 5 1 0;
  312. anim leftToesShape 6 0 0;
  313. anim leftHeel 4 2 0;
  314. anim leftHeelShape 5 0 0;
  315. anim polySurfaceShape1 5 0 0;
  316. anim leftLowerLeg 3 2 0;
  317. anim leftLowerLegShape 4 0 0;
  318. anim polySurfaceShape8 4 0 0;
  319. anim leftUpperLeg 2 1 0;
  320. anim leftUpperLegShape 3 0 0;
  321. anim butt2 1 1 0;
  322. anim butt2Shape 2 0 0;
  323.